15 серпня 2025 Оксана Терещенко
Побудова інтерактивного інтерфейсу: досвід роботи з Canvas API
Минулого тижня наші студенти стикнулися з цікавим завданням — створити анімовані елементи карток для покерної гри. Звичайно, перша думка була використати готові бібліотеки, але я вирішила показати, як це зробити на чистому JavaScript з Canvas.
Робота з canvas.getContext('2d') дала нам повний контроль над кожним пікселем. Особливо корисною виявилася можливість динамічно змінювати текстури карток залежно від дій користувача.
Canvas API JavaScript Анімація
Читати повністю
12 серпня 2025 Андрій Волошин
Оптимізація продуктивності: коли forEach не підходить
Під час розробки системи нарахування очок для слот-машини наші студенти виявили цікаву проблему з продуктивністю. Виявилося, що звичайний цикл for працює на 40% швидше за forEach при обробці великих масивів.
Особливо це помітно, коли потрібно обробити результати 1000+ обертів для аналітики гри.
Детальніше
8 серпня 2025 Марія Ковальчук
Управління станом гри: Redux чи Context API?
Нещодавно на занятті виникла дискусія про те, який інструмент краще використовувати для управління станом в казино грі. Деякі студенти наполягали на Redux, інші вважали Context API достатнім.
Мій досвід показує, що все залежить від складності гри. Для простих слотів Context API цілком підходить, але для покеру з багатьма гравцями Redux незамінний.
Читати статтю
5 серпня 2025 Дмитро Петренко
Автотести для ігрової логіки: Jest у дії
Тестування випадкових подій в казино іграх — це справжній виклик. Як перевірити, що система розподілу карт працює чесно? Як протестувати генератор випадкових чисел?
На прикладі блекджеку покажу, як написати надійні тести для ігрової механіки за допомогою Jest та mock-функцій.
Jest Testing Game Logic
Переглянути приклади