Ostrichloyal

Блог розробників

Практичний досвід, корисні поради та новини з світу розробки соціальних казино ігор

Викладач Оксана Терещенко демонструє код

Побудова інтерактивного інтерфейсу: досвід роботи з Canvas API

Минулого тижня наші студенти стикнулися з цікавим завданням — створити анімовані елементи карток для покерної гри. Звичайно, перша думка була використати готові бібліотеки, але я вирішила показати, як це зробити на чистому JavaScript з Canvas.

Робота з canvas.getContext('2d') дала нам повний контроль над кожним пікселем. Особливо корисною виявилася можливість динамічно змінювати текстури карток залежно від дій користувача.

Canvas API JavaScript Анімація


Читати повністю
Демонстрація коду гри

Оптимізація продуктивності: коли forEach не підходить

Під час розробки системи нарахування очок для слот-машини наші студенти виявили цікаву проблему з продуктивністю. Виявилося, що звичайний цикл for працює на 40% швидше за forEach при обробці великих масивів.

Особливо це помітно, коли потрібно обробити результати 1000+ обертів для аналітики гри.

Детальніше
Розробка ігрового процесу

Управління станом гри: Redux чи Context API?

Нещодавно на занятті виникла дискусія про те, який інструмент краще використовувати для управління станом в казино грі. Деякі студенти наполягали на Redux, інші вважали Context API достатнім.

Мій досвід показує, що все залежить від складності гри. Для простих слотів Context API цілком підходить, але для покеру з багатьма гравцями Redux незамінний.

Читати статтю

Анонс курсу "WebGL для ігор"

3D візуалізація в іграх

З вересня 2025 року запускаємо новий інтенсив з WebGL. Навчимося створювати 3D-ефекти для карткових ігор та слотів без використання важких движків.

Курс розрахований на 8 тижнів. Попередня реєстрація вже відкрита — місць обмежена кількість.

Дізнатися більше
Тестування ігрової логіки

Автотести для ігрової логіки: Jest у дії

Тестування випадкових подій в казино іграх — це справжній виклик. Як перевірити, що система розподілу карт працює чесно? Як протестувати генератор випадкових чисел?

На прикладі блекджеку покажу, як написати надійні тести для ігрової механіки за допомогою Jest та mock-функцій.

Jest Testing Game Logic


Переглянути приклади

Отримуйте нові статті першими

Підпишіться на наш щотижневий дайджест з практичними порадами та новинами розробки ігор