Принципи Розробки Ігор
Дізнайтеся про фундаментальні підходи та методології, які лежать в основі створення якісних казуальних ігор
Орієнтація на Користувача
Кожна гра має розроблятися з думкою про гравця. Ми вивчаємо поведінку користувачів, аналізуємо їх потреби та створюємо інтерфейси, які інтуїтивно зрозумілі. Це не просто теорія — ми практикуємо A/B тестування та збираємо зворотний зв'язок на кожному етапі розробки.
Продуктивність та Оптимізація
Швидкість завантаження та плавність роботи — це не розкіш, а необхідність. Наші студенти вивчають техніки оптимізації коду, роботу з Canvas API, та методи зменшення навантаження на браузер. Результат: ігри, які працюють однаково добре на різних пристроях.
Модульна Архітектура
Чистий, структурований код — основа будь-якого успішного проекту. Ми навчаємо розбивати складні системи на менші компоненти, що спрощує тестування, підтримку та масштабування. JavaScript ES6+ модулі стають вашими найкращими друзями.
Філософія Розробки
Розробка ігор — це не лише технічний процес, а й творчий підхід до вирішення проблем. Кожен рядок коду має свою мету, кожна функція виконує конкретне завдання.
У нашій програмі осіннього семестру 2025 року студенти занурюються в глибоке розуміння того, як створювати ігри, які не просто працюють, а захоплюють. Ми розглядаємо кодування як ремесло, де майстерність приходить через практику та постійне вдосконалення.
Важливо розуміти, що сучасна веб-розробка ігор вимагає знання не лише JavaScript, але й розуміння принципів UX/UI дизайну, оптимізації продуктивності та роботи з різними API.

Тетяна Волошина
Провідний Розробник
"Найкращий код — той, який легко читається іншими розробниками через півроку після написання. Саме цьому принципу ми навчаємо наших студентів."

Практичні Проекти
Наші студенти створюють реальні ігрові проекти, починаючи від простих головоломок до складніших карткових механік. Кожен проект — це можливість застосувати вивчені принципи на практиці та отримати зворотний зв'язок від досвідчених менторів.
Наша Методологія
Аналіз та Планування
Перед тим, як писати перший рядок коду, ми детально аналізуємо завдання. Створюємо wireframes, продумуємо архітектуру додатку та визначаємо технічні вимоги. Цей етап часто займає 20-30% від загального часу розробки, але саме він визначає успіх проекту.
Ітеративна Розробка
Ми не намагаємося створити ідеальну гру з першого разу. Замість цього використовуємо короткі ітерації: створюємо мінімально робочу версію, тестуємо, отримуємо зворотний зв'язок та покращуємо. Такий підхід дозволяє швидко виявляти проблеми та адаптуватися до змін.
Тестування та Рефакторинг
Кожна функція має бути протестована, кожен компонент — перевірений на різних пристроях. Ми навчаємо студентів писати unit тести, проводити інтеграційне тестування та не боятися переписувати код, коли це необхідно для покращення якості або продуктивності.